Visualizzazione post con etichetta GDR. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta GDR. Mostra tutti i post

mercoledì 29 dicembre 2010

e ancora cambio


poche parole ma tanto divertimento
:-D

martedì 3 novembre 2009

un nuovo sogno... per modo di dire :-)

COVENANT

Dopo aver iniziato Manga: divine armor saga PRELUDIO e aver notato che non mi piace, ho iniziato a leggere questo manuale GDR l'ambientazione mi attira tanto... ma non ho ancora letto il motore del GDR, vedremo

Lucca Lucca

Cocci è stato a Lucca con Tulo e Matteo.
direi che come inizio è interessante... dite di NO allora sentite qua: cocci dopo una notte insonne per paura di non svegliarmi, si è svegliato alle 5.40 per essere al bar alle 6.00 dove lo venivano a prendere; chiaramente sono arrivati alle 6.10, ma questo non è un male visto che l'aria fredda lo ha aiuto a svegliarsi meglio. dopo una colazione da elvis sono partiti e appena entrati in macchina uno di loro, non dico chi a iniziate a rilasciare aria.
arrivati a lucca dopo un viaggio nebbioso matteo ha caricato tulo come un facchino e sono andati a fare il biglietto (cocci e tulo visto che a forlì non abbiamo potuto) presi i biglietti si sono dovuti dividere: cocci e tulo sono andati nello stand Game, matteo invece a dovuto cercare il braccialetto biancho.

allo stand Game si sono dati alle compere: Carte rare a €0.50, Mazzi [6 a €35]. (Tulo) hai disegni di draghi,(Cocci) hai manuali di GDR [Super, Covenant, Manga: divine armor saga PRELUDIO].
dopo ciò si sono spostati nella zona Comis dove per tutto il giorno hanno comprato fumetti, cercato recchioni per poi lasciarlo lavorare, chiesto disegni, firme, e corso dietro a conferenze o annullate o riservate. tutto questo intanto che tulo portava una ventina di chili sulla schiena.

finita la fiera si sono diretti verso l'autostrada... cosi pensavano ma invece il navigatore a iniziato a fare in suo gioco preferito: andiamo per campi. entrati in autostrada si sono dovuti fermare per fare benzina e cosi hanno anche deciso di mangiare a questo Autodrill (o simile).

conto di Cocci(visto che sono io):
4 fumetti "le situazioni di lui &lei" ristampa;
fumetto le divisioni imperfette;
2 fumetti "skeleton story"
manuale GDR Super;
manuale GDR Covenant;
manuale GDR Manga: divine armor saga PRELUDIO;

martedì 7 luglio 2009

Ho finito

Ho finito di leggere il manuale di Fuzion, mi è piaciuto è veramente fessibile e più semplice ( ma non lacunoso), ora incominciero a leggere il manuale dei "superpoteri, poteri mentali, arti marziali", sempre dello stesso sistema.


P.S.
i due post scritti prima sono parte di un articolo che ho letto, visto che mi è piaciuto tanto ho voluto trascrivere la parte che parlava del fenomeno dei GdR Gratuiti in italia, e perchè usare un GdR gratuito. spero che piaccia anche a voi.

Perché un GdR gratuito?

Proviamo ora a rispondere ad alcune delle più frequenti domande in ambito di GdR gratuito.

Cosa spinge una persona a creare un proprio sistema di regole quando ne esistono già molti altri?

Le cause che spingono una persona a creare un proprio regolamento sono fondamentalmente due: la prima riguarda l'insoddisfazione sui regolamenti già esistenti, la seconda è legata alla voglia di creare: la voglia di dar vita e forma alla propria fantasia. Chi di voi ha esperienza in campo di Giochi di Ruolo si sarà sicuramente trovato a mettere in discussione alcune regole del sistema che si sta usando. Succede. Non esiste il sistema perfetto per tutti. Ecco allora che magari si procede ad inserire delle regole proprie (le famose house-rules) e a modificare alcuni aspetti del gioco. A volte capita che questo processo prenda la mano ed ecco fatto, ci si trova tra le mani qualcosa di molto diverso da quello da cui si era partiti; questo in parte è già aver creato un proprio sistema. Molti GdR famosi sono nati proprio come una variante alle regole di altri GdR; un esempio è Chivalry & Sorcery che nasce all'inizio col nome di Chevalier, un sistema di regole avanzato per D&D. A volte invece può esserci l'esigenza di creare proprio qualcosa da zero, il desiderio di provare nuove strade e l'aspirazione a costruire un sistema che funzioni e che sia apprezzato.

Non sarebbe meglio creare la propria ambientazione affidandosi ad un sistema di regole già collaudato (p.e. GURPS o d20 system)?

Questa è una domanda che ricorre frequentemente quando si parla di GdR gratuito. Se una persona è interessata a creare solo un'ambientazione gratuita io per primo consiglio di usare un sistema già esistente. Suggerisco comunque di non buttarsi a capofitto sul primo sistema che capita e di provare a leggere GdR gratuiti come Fuzion, Fudge, Gurps lite, Dimensioni che sono ottimamente collaudati. Voglio far notare, inoltre, come in alcuni casi particolari certe ambientazioni richiedano un regolamento ad hoc; un esempio è Terza Era in cui regolamento e ambientazione sono profondamente legati.

Ma perché dovrei provare un GdR gratuito, che vantaggi può avere rispetto ad un GdR commerciale?

Per cominciare è gratuito, quindi non ci perdete assolutamente nulla se lo scaricate, ci date una rapida occhiata e poi decidete se lasciarlo lì o no. E' come entrare in un negozio: poter provare la merce e decidere cosa comprare. Quante volte vi è capitato invece di comprare un prodotto molto decantato ma che a voi poi non piaceva? Il fatto di spendere dei soldi non vi dà una garanzia. Visto che questi GdR sono completamente gratuiti, cosa avete da perdere? Infine, provando (o anche solo leggendo) regolamenti diversi maturiamo nuove idee, ci confrontiamo con altre esperienze e cresciamo nel nostro modo di giocare.

Un GdR gratuito è consigliato ad un pubblico esperto?

Dipende. E' vero che alcuni sono sprovvisti di un'adeguata introduzione, tuttavia molti altri sono completi ed esaustivi al pari dei GdR commerciali. Come ho già detto una rapida occhiata non vi ruberà molto tempo.

Su quanto detto è interessante il parere della Archons GdR. (http://www.archons.it/main.php)

"Secondo noi ogni ragazzo appassionato ha il diritto di giocare bene e di diventare master (o almeno provarci!!). Spesso però i prezzi imposti dalle case di distribuzione non lo consentono cosicché non è possibile provare RPG a 360 gradi. Arcan Myth, il nostro gioco, è completamente gratuito e senza scopo di lucro: non è supportato infatti da nessuna grande associazione, non vuole essere mezzo pubblicitario per giochi commerciali, Archons GdR non chiederà soldi ad eventuali utenti per il suo sviluppo, nè chiederà ad eventuali utenti quanto sarebbero disposti a spendere per eventuali PLUG-IN perché questo a nostro avviso non significa fare del GdR gratuito. Il nostro proposito è quello d'incitare altri creatori a produrre giochi di ruolo scaricabili dalla rete gratuitamente; questo sta ad indicare che il gioco di ruolo deve essere principalmente una passione che possa coinvolgere tutti e non solo una stretta cerchia di persone.[…]

La sperimentazione per noi della Archons è l'essenza che da vita al GdR gratuito, che lo tiene in costante evoluzione rispetto al passato e che gli da la fantastica capacità di rimettersi in discussione per dirigersi verso nuove ed entusiasmati strade. Sperimentare significa anche provare altri stili e non fossilizzare il proprio lavoro ma evolverlo ed ampliarlo, naturalmente in maniera ordinata, per ottenere un prodotto sempre più ricco e valido. La sperimentazione è per altro necessaria anche per capire dove si sta sbagliando o dove il metodo o le decisioni che si sono prese abbiano sbagliato." (preso da http://www.archons.it/manifesto/index.php)

estratto da: Sul gdr gratuito

Il GdR gratuito in Italia

In Italia i primi GdR gratuiti escono intorno al '96; sembra che il primo GdR apparso sulla rete italiana sia Lords of Knowledge (http://www.ohmnibus.net/LoK/), un Gioco di Ruolo tecno-fantasy, creato da Ohmnibus alias Mauro Spalletti, e che ha compiuto il primo febbraio del 2003 ben 7 anni. Oggi esistono circa una cinquantina di regolamenti completamente disponibili al pubblico. Sebbene la nostra produzione sia circa un decimo rispetto a quella statunitense, anche i nostri GdR gratuiti vantano una vasta gamma di tipologie: diceless, dicefull, narrativi, powerplay, minimali, universali, regolamenti di magia alternativa ecc. La scelta non manca. Purtroppo il fenomeno è ancora relegato nell'underground della rete e non è visibile direttamente ai giocatori, che spesso ne ignorano l'esistenza e la portata.

Fortunatamente esistono alcuni siti che si sono posti l'obbiettivo di diffondere la conoscenza del GdR gratuito, tra cui ricordiamo il famoso Roleplaying.it (http://roleplaying.it) di Max Lambertini, la Archons GdR (http://www.archons.it/main.php), il recente Stonhenge (http://www.ohmnibus.net/WebRing/default.asp) di Ohmnibus e naturalmente questo sito (http://gdrfree.wikidot.com/start).

Tra i GdR italiani più popolari menzioniamo:

  • Dimensioni (http://dimensioni.dragonslair.it/index.html): Un GdR universale molto curato, un orgoglio tutto italiano, un lavoro encomiabile! Osservate i manuali (specialmente quello di Dimensioni Arcane) e ditemi se non possono rivaleggiare con i migliori manuali del d20 system.
  • Terza Era (http://allegrabrigata.too.it/): Uno dei migliori GdR sulla Terra di Mezzo. Ok questo è un GdR di origine francese, ma potete apprezzarlo grazie alla traduzione italiana.
  • Lords of Knowledge (http://www.ohmnibus.net/LoK/): GdR tecno-fantasy già citato sopra.
  • Arcan Myth (http://www.archons.it/arcan/index.php): un GdR fantasy creato dall'associazione Archons GdR, molto curato sia nel regolamento che nella grafica.
Non italiano ma che a me piace tanto:

Benché la nostra realtà del GdR gratuito sia meno radicata rispetto a quella degli negli Stati Uniti, anche da noi il fenomeno sta lentamente prendendo piede. Sul sito di Roleplaying.it, infatti, sono frequenti gli annunci di nuove entry, nell'ordine di 2 o 3 al mese.

estratto da: Sul gdr gratuito

mercoledì 1 luglio 2009

La mia ambientazione

Sto ancora leggendo fuzion e mi è venuto in mente una ambientazione molto interessante(dal mio punto di vista):

New York anni 20' tra proibizionismo, Gangsters, polizia e super poteri.


che ne pensate, sono curioso di sentire la vostra pignone.

martedì 30 giugno 2009

GDR eroico

dopo ave letto questo post di Recchioni, ho deciso di leggere anche io il manuale di "super"; ma dopo un giro per negozi infruttuoso ho cercato alternative in internet e ho trovato Fuzion, è vecchi ma mi interessava, perciò ora sto leggendo questo manuale (cercando comunque un manuale più interessante sui tizzi in calzamaglia.